Кибер забег

Материал из СГУ WIKI
Версия от 23:30, 17 декабря 2024; Модянова Ульяна Алексеевна (обсуждение | вклад) (Новая страница: «мини ==Авторы проекта== Студенты специальности «Реклама и связи с общественностью» ФГБОУ ВО «Ухтинский государственный технический университет» [https://mwk.syktsu.ru/index.php/Участник:Модянова_Ульяна_Алексеевна?venotify=created Модянова Ульяна], Смирнов...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Афишп.png

Авторы проекта

Студенты специальности «Реклама и связи с общественностью» ФГБОУ ВО «Ухтинский государственный технический университет» Модянова Ульяна, Смирнова Мария, Кудрина Елизавета.

Проблематика проекта

В последние годы в России поставлены масштабные цели в области формирования устойчивого интереса у молодежи к физической культуре и спорту – это один из наших национальных приоритетов. На практике же зачастую спорт представляется школьникам и студентам как рутинная скучная обязанность в виде уроков, формируется привычка формального посещения таких занятий. Также в стране набирает популярность киберспорт, но он ассоциируется в массовом сознании с сидячим образом жизни, снижением зрения, необходимостью покупать дорогую технику и развивать в себе какие-то особые таланты. Однако молодежи необходимо понимать, что спорт может и должен быть интересным и захватывающим досугом, сочетающим в себе старые добрые традиции и компьютерные инновации.

Заказчики проекта

МУ «Управление физической культуры и спорта» администрации

МОГО «Ухта», ФГБОУ ВО «Ухтинский государственный технический университет»

Целевая аудитория

Молодежь г. Ухты (16-25 лет).

Сроки реализации

01.02.2025 – 30.11.2025

Цель проекта

Популяризация среди молодежи г. Ухты командных видов традиционного и киберспорта как качественного и эмоционально насыщенного досуга.

Задачи проекта

1. Привлечение к реализации проекта потенциальных партнеров - бизнессообщества и СМИ г. Ухты

2. Подготовка и реализация концепции спортивного мероприятия «Кибер Забег».

3. Медиапродвижение спортивного мероприятия «Кибер Забег», привлечение целевых аудиторий к участию в нём.

4. Формирование постоянного интереса к проекту со стороны молодежи Ухты.

Бюджет проекта

Итого: 224 000 рублей

Тактика, креативные решения

Суть спортивного мероприятия «Кибер Забег». Команды по 5-7 человек участвуют в командном соревновании, включающем прохождение компьютерной игры (в зале, оборудованном столами, ноутбуками и креслами) и поочередное выполнение спортивных упражнений общей физической подготовки (в соседнем зале, оборудованном спортивным инвентарем, в присутствии тренера-профессионала, оценивающего качество выполнения упражнений). Выигрывает команда, наиболее эффективная как в традиционном, так и в киберспорте. Команды могут собираться заранее, а можно прийти и организоваться командой уже на месте.

Количественные ключевые показатели эффективности (KPI)

1. Общее число задействованных участников спортивных мероприятий проекта – более 210.

2. Количество участников медиарилейшнс (репосты, лайки, позитивные комментарии) – более 4000.

3. Медиаохват потенциальной аудитории проекта – более 10 тыс. человек.

4. Более 4 партнеров проекта.

Качественные ключевые показатели эффективности (KPI)

1. Популяризация среди молодежи спортивного образа досуга, усиление желания молодежи Ухты участвовать в спортивных активностях.

2. Развитие навыков коммуникации среди молодых людей.

3. Продвижение организаций-заказчиков проекта и организаций-партнеров проекта как социально ответственных акторов, ратующих за здоровье и высокое качество жизни молодежи.

Созданные нами объекты по проекту
Визуализация проекта - «Кибер Забег»
Сайт проекта «Кибер Забег»
Полиграфия link id=897097948168 «Кибер Забег»
Бренбук «Кибер Забег»
Презентация проекта«Кибер Забег»
Гугл карта проекта «Кибер Забег»
Яндекс карта проекта «Кибер Забег»
Карта ассоциаций «Кибер Забег»