Все идут играть в бильярд!: различия между версиями

Материал из СГУ WIKI
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 36: Строка 36:
  Оценка результатов: 16 декабря 2025 - 31 декабря 2025
  Оценка результатов: 16 декабря 2025 - 31 декабря 2025


[[Файл:2Jve 7acsSjkk2lyr2uV0uWJ5tIW4YtvQ1LcoDD-085-xG0BAS wnEf6y1ztRAgUoz5jfZB4LvCECRSPgEDtYCxm.jpg|мини|Маскот проекта]]
[[Файл:Снимок_экрана_2025-11-16_174841.png|мини|Афиша проекта]]
==Проблематика==
==Проблематика==
  ''Низкая вовлеченность населения в активные формы досуга''
  ''Низкая вовлеченность населения в активные формы досуга''
Строка 58: Строка 58:


==Бюджет==
==Бюджет==
#Исследование: 200,000 руб.
Основные факторы формирования бюджета:<br />1. Организационные расходы<br />2. Аренда площадок и оборудования<br />3. Призовой фонд турниров<br />4. Рекламная кампания
#Маркетинг и реклама: 100,000 руб. (основные каналы — социальные сети)
#Оборудование и материалы: 50,000 руб. (печать буклетов)
#Оплата труда экскурсоводов: 300,000 руб. (по сниженной ставке)
#Прочие расходы: 50,000 руб. (транспорт, связь)
Итого: 750,000 руб.
 
 
==Тактика, креативные решения==
==Тактика, креативные решения==
  1. Запуск серии мастер-классов от профессиональных игроков и преподавателей
  1. Запуск серии мастер-классов от профессиональных игроков и преподавателей
Строка 73: Строка 66:
==Планируемые результаты, оценка эффективности==
==Планируемые результаты, оценка эффективности==


[[Файл:IAI8eKOVX1Wa8IHCJ1YlmbcRZlmkImFbKs8-FSxR24wCLakBs AcaCiLoQALWudJiU2SBG1S9xGY9dhbPocvSTgs.jpg|мини|196x196пкс|QR-код на визуализацию проекта]]
[[Файл:Снимок_экрана_2025-11-16_175834.png|мини|196x196пкс|QR-код на визуализацию проекта]]
  Планируемые результаты
  Планируемые результаты
Увеличение числа туристов на экскурсиях по историческим тюрьмам в течение первого года (с текущих 0 до 100 туристов).
 
Положительные отзывы участников экскурсий не менее 85%.
* Привлечение минимум 100 новых игроков
Проведение опросов для оценки уровня осведомленности о тюремной системе с целью достижения 75% информированности среди участников.
* Проведение не менее 5 массовых мероприятий
Подготовка итогового отчета с рекомендациями для дальнейшего развития тюремного туризма в Республике Коми к 31 декабря 2026
* Создание активного сообщества в социальных сетях
* Формирование базы данных участников проекта
* Повышение узнаваемости бильярда как вида спорта


  Оценка эффективности
  Оценка эффективности
Строка 84: Строка 79:
  1. Критерии оценки
  1. Критерии оценки
  Для оценки эффективности проекта будут использоваться следующие критерии:
  Для оценки эффективности проекта будут использоваться следующие критерии:
Число участников экскурсий, уровень удовлетворенности,  осведомленность о проекте, финансовые показатели, медиа-охват
Число участников мастер классов, уровень удовлетворенности,  осведомленность о проекте, финансовые показатели, медиа-охват
  2. Методы сбора данных
  2. Методы сбора данных
Опросы: Проведение анкетирования участников экскурсий для получения обратной связи.
Опросы: Проведение анкетирования участников мастер классов для получения обратной связи.


Статистика продаж: Анализ данных о продажах билетов и бронированиях.
Статистика продаж: Анализ данных о продажах абонементов и бронированиях.


Мониторинг социальных сетей: Использование инструментов аналитики для отслеживания упоминаний и вовлеченности.
Мониторинг социальных сетей: Использование инструментов аналитики для отслеживания упоминаний и вовлеченности.


Финансовый отчет: Ведение учета всех расходов и доходов, связанных с проектом.
Финансовый отчет: Ведение учета всех расходов и доходов, связанных с проектом.

Текущая версия на 17:59, 16 ноября 2025

Логотип проекта "Все идут играть в бильярд!"

Название проекта

Название проекта "Все идут играть в бильярд!"
Объекты проекта
Визуализация проекта [1]
Сайт проекта [2]
Полиграфия проекта [3]
Презентация проекта [4]
Анкета по проекту [5]
Коллажи на яндекс [6]
Гугл-карта проекта [7]
Онлайн-презентация проекта [8]
Маскот проекта

Авторы

Тарасевич Артемий Андреевич, студент 4 курса направления «менеджмент, Институт экономики и управления, СГУ им.Питирима Сорокина 
Попов Даниил Станиславович, студент 4 курса направления «менеджмент, Институт экономики и управления, СГУ им.Питирима Сорокина 
Фриккель Мария Игоревна, студентка 4 курса направления «менеджмент, Институт экономики и управления, СГУ им.Питирима Сорокина

Заказчик

Министерство физической культуры и спорта Республики Коми

Сроки

Сроки проекта: Исследование и планирование: 8 сентября 2025 - 28 мая 2025
Реализация проекта: 29 сентября 2025 - 15 декабря 2025
Оценка результатов: 16 декабря 2025 - 31 декабря 2025
Афиша проекта

Проблематика

Низкая вовлеченность населения в активные формы досуга
Недостаточная популяризация бильярда как вида спорта и досуга

Целевые аудитории

Молодежь 14-25 лет
Взрослые 25-45 лет
Семьи с детьми
Начинающие игроки

Цель и задачи

Цель: Популяризация бильярда как доступного вида спорта и формы активного досуга среди населения Республики Коми.

Задачи:

  1. Создание системы информирования ЦА о возможностях занятий бильярдом
  2. Организация бесплатных пробных занятий для новичков
  3. Проведение массовых турниров и соревнований
  4. Формирование сообщества любителей бильярда

Бюджет

Основные факторы формирования бюджета:
1. Организационные расходы
2. Аренда площадок и оборудования
3. Призовой фонд турниров
4. Рекламная кампания

Тактика, креативные решения

1. Запуск серии мастер-классов от профессиональных игроков и преподавателей
2. Создание группы ВКонтакте для поиска площадок проведения мероприятий
3. Проведение семейных фестивалей бильярда
4. Запуск системы лояльности для постоянных игроков 

Планируемые результаты, оценка эффективности

QR-код на визуализацию проекта
Планируемые результаты
  • Привлечение минимум 100 новых игроков
  • Проведение не менее 5 массовых мероприятий
  • Создание активного сообщества в социальных сетях
  • Формирование базы данных участников проекта
  • Повышение узнаваемости бильярда как вида спорта
Оценка эффективности
1. Критерии оценки
Для оценки эффективности проекта будут использоваться следующие критерии:

Число участников мастер классов, уровень удовлетворенности, осведомленность о проекте, финансовые показатели, медиа-охват

2. Методы сбора данных

Опросы: Проведение анкетирования участников мастер классов для получения обратной связи.

Статистика продаж: Анализ данных о продажах абонементов и бронированиях.

Мониторинг социальных сетей: Использование инструментов аналитики для отслеживания упоминаний и вовлеченности.

Финансовый отчет: Ведение учета всех расходов и доходов, связанных с проектом.