Все идут играть в бильярд!: различия между версиями

Материал из СГУ WIKI
 
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника)
Строка 7: Строка 7:
|Визуализация проекта [https://docs.google.com/presentation/d/1tsXi3_FSqovoEUWOW-3acmQMIUS6ccDYwQiB__mw36s/edit?slide=id.p#slide=id.p]
|Визуализация проекта [https://docs.google.com/presentation/d/1tsXi3_FSqovoEUWOW-3acmQMIUS6ccDYwQiB__mw36s/edit?slide=id.p#slide=id.p]
|-
|-
|Сайт проекта [https://sites.google.com/view/komiprison/%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0]
|Сайт проекта [https://sites.google.com/view/project-billiard?usp=sharing]
|-
|-
|Полиграфия проекта [https://docs.google.com/document/d/1wbJwP9supFKLmezcPzqGNVgS_t0Y9ThB4TXTAg_HxLo/edit?usp=sharing]
|Полиграфия проекта [https://docs.google.com/document/d/1VEfBihrTTChFkOoJMXouYZkp6VKjCNPxRKr0BbB-Yj8/edit?tab=t.0]
|-
|-
|Презентация проекта [https://docs.google.com/presentation/d/1Lw8dwNfvwsGN7hsaOB4aQUakzN1nl6vSl8mVH0S9wtA/edit?usp=sharing]
|Презентация проекта [https://docs.google.com/presentation/d/1eurxcsUTbey1J0mJwEliRxdB4TmUYLLGuqsjl7S7qio/edit?slide=id.g3818cacb01b_0_0#slide=id.g3818cacb01b_0_0]
|-
|-
|Анкета по проекту [https://forms.yandex.ru/u/68d11f90e010dbf2e07a3645]
|Анкета по проекту [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeEFtI06nq7Eqw_1dIOzA5oSBpsfXBKTarCMBpLeN0ZQ-mmzw/viewform]
|-
|-
|Коллажи на яндекс [https://disk.yandex.ru/a/0HCJnXTxaQIMuQ]
|Коллажи на яндекс [https://disk.yandex.ru/a/2B_a9iqfgIVSrQ]
|-
|-
|Гугл-карта проекта [https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?mid=1IrFhFbae8M3Is00t5vXCxI30nWLi6Gg&usp=sharing]
|Гугл-карта проекта [https://www.google.com/maps/d/viewer?mid=1V8vWF6P9DHZ9EAKgWZg6qZ83GCUesUQ&ll=61.663657157832624%2C50.81177929999999&z=14]
|-
|-
|Онлайн-презентация проекта [https://emaze.link/@RYFYRAD]
|Онлайн-презентация проекта [https://prezi.com/view/zV500PBYp80ZJhj6ldts/]
|}
|}
[[Файл:0XHPCGP 33NZVMCJzv-F6xzEfPWGyIL4EoCQqpl70K4Y14Yf9JcNzkX7XcKB7Plq5weDDxs0OQmSOt6nu0LszGcn.jpg|мини|Маскот проекта]]
[[Файл:Снимок_экрана_2025-11-16_165942.png|мини|Маскот проекта]]
==Автор==
==Авторы==
[[Участник:Нестерович Александра Алексеевна|Авторы]]
Тарасевич Артемий Андреевич, студент 4 курса направления «менеджмент, Институт экономики и управления, СГУ им.Питирима Сорокина


  Мокан Кристина Ивановна, студентка 4 курса направления «менеджмент, Институт экономики и управления, СГУ им.Питирима Сорокина  
  Попов Даниил Станиславович, студент 4 курса направления «менеджмент, Институт экономики и управления, СГУ им.Питирима Сорокина  


  Нестерович Александра Алексеевна, студентка 4 курса направления «менеджмент, Институт экономики и управления, СГУ им.Питирима Сорокина
  Фриккель Мария Игоревна, студентка 4 курса направления «менеджмент, Институт экономики и управления, СГУ им.Питирима Сорокина
Савельева Полина Александровна, студентка 4 курса направления «менеджмент, Институт экономики и управления, СГУ им.Питирима Сорокина


==Заказчик==
==Заказчик==
  АНО «Агентство по развитию туризма и продвижению Республики Коми»
  Министерство физической культуры и спорта Республики Коми
==Сроки==
==Сроки==
  Сроки проекта: Исследование и планирование: 1 марта 2026 - 31 мая 2026
  Сроки проекта: Исследование и планирование: 8 сентября 2025 - 28 мая 2025
  Реализация проекта: 1 июня 2026 - 30 ноября 2026
  Реализация проекта: 29 сентября 2025 - 15 декабря 2025
  Оценка результатов: 1 декабря 2026 - 31 декабря 2026
  Оценка результатов: 16 декабря 2025 - 31 декабря 2025


[[Файл:2Jve 7acsSjkk2lyr2uV0uWJ5tIW4YtvQ1LcoDD-085-xG0BAS wnEf6y1ztRAgUoz5jfZB4LvCECRSPgEDtYCxm.jpg|мини|Маскот проекта]]
[[Файл:Снимок_экрана_2025-11-16_174841.png|мини|Афиша проекта]]
==Проблематика==
==Проблематика==
  ''Тюремный туризм в России, включая Республику Коми, сталкивается с этическими вопросами, связанными с коммерциализацией тюремной истории и возможным романтизированием преступности. Необходимо создать продукт, который будет безопасным, информативным и уважительным к памяти людей.''
  ''Низкая вовлеченность населения в активные формы досуга''
 
''Недостаточная популяризация бильярда как вида спорта и досуга''


==Целевые аудитории==
==Целевые аудитории==
  Любители истории и культуры (30% целевой аудитории)
  Молодежь 14-25 лет
  Туристы, ищущие необычные впечатления (40%)
  Взрослые 25-45 лет
  Студенты и исследователи (20%)
  Семьи с детьми
  Журналисты и блогеры (10%)
  Начинающие игроки


==Цель и задачи==
==Цель и задачи==
Цель: Создание уникального туристического продукта, который познакомит посетителей с историей тюремной системы Республики Коми.
Цель: Популяризация бильярда как доступного вида спорта и формы активного досуга среди населения Республики Коми.


Задачи:
Задачи:
#Исследовать историю тюрем и лагерей в Республике Коми.
#Создание системы информирования ЦА о возможностях занятий бильярдом
#Разработать 3 экскурсионных маршрута по историческим тюрьмам и музеям.
#Организация бесплатных пробных занятий для новичков
#Сотрудничество с местными властями и правозащитными организациями для обеспечения этичности.
#Проведение массовых турниров и соревнований
#Подготовить информационные материалы о тюремной системе и ее влиянии на регион.
#Формирование сообщества любителей бильярда


==Бюджет==
==Бюджет==
#Исследование: 200,000 руб.
Основные факторы формирования бюджета:<br />1. Организационные расходы<br />2. Аренда площадок и оборудования<br />3. Призовой фонд турниров<br />4. Рекламная кампания
#Маркетинг и реклама: 100,000 руб. (основные каналы — социальные сети)
#Оборудование и материалы: 50,000 руб. (печать буклетов)
#Оплата труда экскурсоводов: 300,000 руб. (по сниженной ставке)
#Прочие расходы: 50,000 руб. (транспорт, связь)
Итого: 750,000 руб.
 
 
==Тактика, креативные решения==
==Тактика, креативные решения==
  1. Организация тематических экскурсий с привлечением историков и экскурсоводов (стоимость: 40,000 руб. за экскурсию).
  1. Запуск серии мастер-классов от профессиональных игроков и преподавателей
  2. Создание интерактивных мероприятий, таких как ролевые игры или реконструкции (бюджет на одно мероприятие: 60,000 руб.).
  2. Создание группы ВКонтакте для поиска площадок проведения мероприятий
  3. Использование цифровых технологий для создания виртуальных туров по тюрьмам
  3. Проведение семейных фестивалей бильярда
  4. Разработка образовательных программ для школ и вузов на тему уголовного правосудия
  4. Запуск системы лояльности для постоянных игроков
==Планируемые результаты, оценка эффективности==


[[Файл:Снимок_экрана_2025-11-16_175834.png|мини|196x196пкс|QR-код на визуализацию проекта]]
Планируемые результаты


==Планируемые результаты, оценка эффективности==
* Привлечение минимум 100 новых игроков
 
* Проведение не менее 5 массовых мероприятий
[[Файл:IAI8eKOVX1Wa8IHCJ1YlmbcRZlmkImFbKs8-FSxR24wCLakBs AcaCiLoQALWudJiU2SBG1S9xGY9dhbPocvSTgs.jpg|мини|196x196пкс|QR-код на визуализацию проекта]]
* Создание активного сообщества в социальных сетях
Планируемые результаты
* Формирование базы данных участников проекта
Увеличение числа туристов на экскурсиях по историческим тюрьмам в течение первого года (с текущих 0 до 100 туристов).
* Повышение узнаваемости бильярда как вида спорта
Положительные отзывы участников экскурсий не менее 85%.
Проведение опросов для оценки уровня осведомленности о тюремной системе с целью достижения 75% информированности среди участников.
Подготовка итогового отчета с рекомендациями для дальнейшего развития тюремного туризма в Республике Коми к 31 декабря 2026


  Оценка эффективности
  Оценка эффективности
Строка 86: Строка 79:
  1. Критерии оценки
  1. Критерии оценки
  Для оценки эффективности проекта будут использоваться следующие критерии:
  Для оценки эффективности проекта будут использоваться следующие критерии:
Число участников экскурсий, уровень удовлетворенности,  осведомленность о проекте, финансовые показатели, медиа-охват
Число участников мастер классов, уровень удовлетворенности,  осведомленность о проекте, финансовые показатели, медиа-охват
  2. Методы сбора данных
  2. Методы сбора данных
Опросы: Проведение анкетирования участников экскурсий для получения обратной связи.
Опросы: Проведение анкетирования участников мастер классов для получения обратной связи.


Статистика продаж: Анализ данных о продажах билетов и бронированиях.
Статистика продаж: Анализ данных о продажах абонементов и бронированиях.


Мониторинг социальных сетей: Использование инструментов аналитики для отслеживания упоминаний и вовлеченности.
Мониторинг социальных сетей: Использование инструментов аналитики для отслеживания упоминаний и вовлеченности.


Финансовый отчет: Ведение учета всех расходов и доходов, связанных с проектом.
Финансовый отчет: Ведение учета всех расходов и доходов, связанных с проектом.

Текущая версия на 17:59, 16 ноября 2025

Логотип проекта "Все идут играть в бильярд!"

Название проекта

Название проекта "Все идут играть в бильярд!"
Объекты проекта
Визуализация проекта [1]
Сайт проекта [2]
Полиграфия проекта [3]
Презентация проекта [4]
Анкета по проекту [5]
Коллажи на яндекс [6]
Гугл-карта проекта [7]
Онлайн-презентация проекта [8]
Маскот проекта

Авторы

Тарасевич Артемий Андреевич, студент 4 курса направления «менеджмент, Институт экономики и управления, СГУ им.Питирима Сорокина 
Попов Даниил Станиславович, студент 4 курса направления «менеджмент, Институт экономики и управления, СГУ им.Питирима Сорокина 
Фриккель Мария Игоревна, студентка 4 курса направления «менеджмент, Институт экономики и управления, СГУ им.Питирима Сорокина

Заказчик

Министерство физической культуры и спорта Республики Коми

Сроки

Сроки проекта: Исследование и планирование: 8 сентября 2025 - 28 мая 2025
Реализация проекта: 29 сентября 2025 - 15 декабря 2025
Оценка результатов: 16 декабря 2025 - 31 декабря 2025
Афиша проекта

Проблематика

Низкая вовлеченность населения в активные формы досуга
Недостаточная популяризация бильярда как вида спорта и досуга

Целевые аудитории

Молодежь 14-25 лет
Взрослые 25-45 лет
Семьи с детьми
Начинающие игроки

Цель и задачи

Цель: Популяризация бильярда как доступного вида спорта и формы активного досуга среди населения Республики Коми.

Задачи:

  1. Создание системы информирования ЦА о возможностях занятий бильярдом
  2. Организация бесплатных пробных занятий для новичков
  3. Проведение массовых турниров и соревнований
  4. Формирование сообщества любителей бильярда

Бюджет

Основные факторы формирования бюджета:
1. Организационные расходы
2. Аренда площадок и оборудования
3. Призовой фонд турниров
4. Рекламная кампания

Тактика, креативные решения

1. Запуск серии мастер-классов от профессиональных игроков и преподавателей
2. Создание группы ВКонтакте для поиска площадок проведения мероприятий
3. Проведение семейных фестивалей бильярда
4. Запуск системы лояльности для постоянных игроков 

Планируемые результаты, оценка эффективности

QR-код на визуализацию проекта
Планируемые результаты
  • Привлечение минимум 100 новых игроков
  • Проведение не менее 5 массовых мероприятий
  • Создание активного сообщества в социальных сетях
  • Формирование базы данных участников проекта
  • Повышение узнаваемости бильярда как вида спорта
Оценка эффективности
1. Критерии оценки
Для оценки эффективности проекта будут использоваться следующие критерии:

Число участников мастер классов, уровень удовлетворенности, осведомленность о проекте, финансовые показатели, медиа-охват

2. Методы сбора данных

Опросы: Проведение анкетирования участников мастер классов для получения обратной связи.

Статистика продаж: Анализ данных о продажах абонементов и бронированиях.

Мониторинг социальных сетей: Использование инструментов аналитики для отслеживания упоминаний и вовлеченности.

Финансовый отчет: Ведение учета всех расходов и доходов, связанных с проектом.