Все идут играть в бильярд!

Материал из СГУ WIKI
Логотип проекта "Все идут играть в бильярд!"

Название проекта

Название проекта "Все идут играть в бильярд!"
Объекты проекта
Визуализация проекта [1]
Сайт проекта [2]
Полиграфия проекта [3]
Презентация проекта [4]
Анкета по проекту [5]
Коллажи на яндекс [6]
Гугл-карта проекта [7]
Онлайн-презентация проекта [8]
Маскот проекта

Авторы

Тарасевич Артемий Андреевич, студент 4 курса направления «менеджмент, Институт экономики и управления, СГУ им.Питирима Сорокина 
Попов Даниил Станиславович, студент 4 курса направления «менеджмент, Институт экономики и управления, СГУ им.Питирима Сорокина 
Фриккель Мария Игоревна, студентка 4 курса направления «менеджмент, Институт экономики и управления, СГУ им.Питирима Сорокина

Заказчик

Министерство физической культуры и спорта Республики Коми

Сроки

Сроки проекта: Исследование и планирование: 8 сентября 2025 - 28 мая 2025
Реализация проекта: 29 сентября 2025 - 15 декабря 2025
Оценка результатов: 16 декабря 2025 - 31 декабря 2025
Афиша проекта

Проблематика

Низкая вовлеченность населения в активные формы досуга
Недостаточная популяризация бильярда как вида спорта и досуга

Целевые аудитории

Молодежь 14-25 лет
Взрослые 25-45 лет
Семьи с детьми
Начинающие игроки

Цель и задачи

Цель: Популяризация бильярда как доступного вида спорта и формы активного досуга среди населения Республики Коми.

Задачи:

  1. Создание системы информирования ЦА о возможностях занятий бильярдом
  2. Организация бесплатных пробных занятий для новичков
  3. Проведение массовых турниров и соревнований
  4. Формирование сообщества любителей бильярда

Бюджет

Основные факторы формирования бюджета:
1. Организационные расходы
2. Аренда площадок и оборудования
3. Призовой фонд турниров
4. Рекламная кампания

Тактика, креативные решения

1. Запуск серии мастер-классов от профессиональных игроков и преподавателей
2. Создание группы ВКонтакте для поиска площадок проведения мероприятий
3. Проведение семейных фестивалей бильярда
4. Запуск системы лояльности для постоянных игроков 

Планируемые результаты, оценка эффективности

QR-код на визуализацию проекта
Планируемые результаты
  • Привлечение минимум 100 новых игроков
  • Проведение не менее 5 массовых мероприятий
  • Создание активного сообщества в социальных сетях
  • Формирование базы данных участников проекта
  • Повышение узнаваемости бильярда как вида спорта
Оценка эффективности
1. Критерии оценки
Для оценки эффективности проекта будут использоваться следующие критерии:

Число участников мастер классов, уровень удовлетворенности, осведомленность о проекте, финансовые показатели, медиа-охват

2. Методы сбора данных

Опросы: Проведение анкетирования участников мастер классов для получения обратной связи.

Статистика продаж: Анализ данных о продажах абонементов и бронированиях.

Мониторинг социальных сетей: Использование инструментов аналитики для отслеживания упоминаний и вовлеченности.

Финансовый отчет: Ведение учета всех расходов и доходов, связанных с проектом.